🕷 蜘蛛纸牌玩法概述
蜘蛛纸牌是一个人玩的纸牌接龙:两副牌共 104 张摊成 10 列,只有每列最上面一张翻开。把牌按点数从大到小接在一起,凑出同花色从 K 到 A 的一整套就会自动收走,收满 8 套就赢。没牌可走时点左上角的发牌堆,给每列再发一张,一共能发 5 轮。这里有单花色、双花色、四花色三种难度,打开网页就能玩。
展开全部收起
当你手里攒着好几张乱七八糟的杂色牌搬不动时,最管用的灵药其实是一个空出来的列。很多刚接触的人喜欢把刚腾出来的位子随手塞张小牌,结果路一下子又堵死了;高手往往把它当成中转站,借着进进出出把纠缠在一起的花色拆顺。后六列底下的暗牌本来就少一张,盯紧它们更容易造出空位。遇到能腾出空列的走法,千万别图省事随手填满,留着倒腾牌才是正道。
蜘蛛纸牌完整规则
发牌
两副牌共 104 张洗匀后发 10 列:前 4 列各 6 张,后 6 列各 5 张,共 54 张,每列只有最上面一张翻开,其余是背面。剩下 50 张放在左上角的发牌堆,分 5 轮发出。单花色的 104 张全是黑桃,双花色是黑桃和红桃各 52 张,四花色是两副完整的牌。
移动一叠牌
翻开的牌可以移到别的列,条件是目标列最上面那张比它大一点(点数差 1),花色不限,比如红桃 7 可以放到黑桃 8 或红桃 8 上。多张牌一起移动时,这一叠必须是同一花色、点数连续递减的,否则只能拿最上面那张。任何牌都可以放进空列。
收走一套
同一列里从 K 到 A、同一花色、点数连续的 13 张牌排在一起时,这一套会自动飞到右上角收走,不用手动操作。收走后这一列底下如果露出背面牌,也会自动翻开。收满 8 套即获胜。
发牌堆
点左上角的发牌堆(或按 D 键),给 10 列各发一张正面朝上的牌,盖在每列最上面。发牌堆一共 50 张,能发 5 轮,牌堆上显示还剩几次。发出的牌打乱了列里原有的顺序,所以发牌前尽量先把能整理的整理好。
计分
开局 500 分,每移动一次牌扣 1 分,发一轮牌也扣 1 分,每收走一套加 100 分。8 套收齐时的分数就是本局成绩。步数越少分越高,通关一局四花色的成绩常见在 1000 分出头。
撤销
点「撤销」或按 Z 键,退回上一步,不限次数,发牌也能撤回,连同那一步引起的收套、翻牌一起复原。撤销不退还已扣的 1 分;撤回已收走的一套,会减掉加上的 100 分。
难度
大厅里三档难度:单花色(入门)、双花色(普通)、四花色(高手)。规则完全一样,只是花色越多,「同花色才能一起拿」的限制越明显。每档的战绩、最高分和最快用时分开记录。
计时
顶部的用时从发完牌开始计,网页切到后台时暂停,回来接着计。通关时如果快过这个难度的历史最快用时,结算面板会标出「最快」。
蜘蛛纸牌按钮和快捷键
拖动
按住一叠同花色递减的牌,拖到目标列松开;手指和鼠标都可以。放不下会弹回并说明原因。
点选移动
点一下牌选中它和它上面的一叠,能放的列会亮绿边,再点目标列放下;再点一次选中的牌取消。
双击
双击一张牌,自动放到最合适的列(优先同花色)。
发牌
点左上角发牌堆,或按 D 键,给每列发一张。有空列时不能发。
撤销
点顶部「撤销」或按 Z 键,不限次数。
提示
点顶部「提示」或按 H 键,每局 10 次;高亮建议的牌和目标列,或建议发牌。
取消
按 Esc 取消选中、清掉提示高亮。
重开
点顶部「重开」,按同一难度重新发牌;走过牌的局会先确认。
大厅
点顶部「大厅」回大厅,没打完的局自动保存,可在大厅选「继续上一局」。
状态栏
顶部显示难度、分数、步数、用时和已收套数;发牌堆上显示剩余发牌次数。
设置
点右上角齿轮可以开关声音。
快捷键范围
键盘快捷键只在游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框时生效。
蜘蛛纸牌FAQ
玩蜘蛛纸牌的小技巧
当你腾出了珍贵的空列却要落子时:别放零碎的小点数,优先挑无处可去的 K 放进去,才能给后续接牌留出最长的空间。
把 K 或 Q 提前塞进空列再发牌,发完后的新牌能直接往它下面接,等于先给下一轮铺好路。
后手接着别人残局时,先看发牌堆剩几轮和哪列背面牌最少,优先清理短列腾出空列,不要沿着原来的死路继续走。
别把提示当成无限试探的按钮;每局只有 10 次,应留给真的看不出下一步的局面。
一叠杂色牌卡在列里动不了时,先把它上面的同花色部分拆出来接走,露出中间那张异色牌后再想办法转移。
别把配合当成多人局的事,蜘蛛纸牌是一个人玩的,没有对手也没有队友,专心理自己的牌就行。
接牌时尽量往同花色的牌上接,让每列保持同色递减,这样整叠能一起拖走,比杂色混搭灵活得多。
